【本文由小黑盒作者@哈維尔于09月02日发布,转载请标明出处!】
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上篇时隔不到3个月,本文章是中篇,下面是上篇链接。
浅谈一下这些年玩过的魂类游戏(主观个人)-上篇开题废话
这里主要介绍是复制上篇,很多人可能没看过上篇,这里就把开题内容复制一下,以下基本都是废话。
我本人不算深度玩家,对游戏没有深入研究,游戏时间最长的法环本体加dlc玩了大概500小时。此帖算不上评测,更不是专业评测,只是纯粹聊聊我游玩过程中的个人感想,以及比较个人主观的优缺点,如果与你观点不同,欢迎友好讨论。 游戏类型包括但不限于魂类游戏,标题取名魂类游戏是因为我先接触的魂3,后来找游戏玩了一些类魂和非类魂,其中部分游戏只是因为很喜欢,就顺势列进来了,只狼、仁王、装甲核心6、卧龙等游戏(全是上篇的游戏,等里面包括中篇,比如星战等游戏)个人不定义为魂类游戏或者类魂游戏。 个人分值定义 最高5最低1(1浪费时间 2平平无奇 3还不错 4非常喜欢 5个人心中神作) 此贴全部游戏我都用的笔记本i7 1060 6g在steam端用键鼠游玩的,该贴算是个游戏推荐,游戏顺序是我个人的游玩顺序。关于标题,
我大概只会聊聊有些游戏感觉像魂,或者有类魂标签,有些感觉不像,游戏到底算不算类魂每个人都有不同定义,我个人就不定义任何游戏了。关于更新,
我本来准备玩到15个左右一起发出来,但是写好的文本在电脑上保存,我比较冒失,就怕不小心搞没了,所以就成长期更新了,打完一部更一部,中篇大概15个左右,目前好像是一次发了10个。17.噬血代码 一周目全深层通关(3.5分)
游玩过程及体验:
有着自己核心特色的二次元游戏,本作类魂元素和堕落之主相比较少,自己核心特色较多,主要角色都是吸血鬼的设定,提醒一下开局有动画。开局的捏脸和教学系统还不错,一周目开荒流程大概20多个小时(包括深层dlc),地图风格各异,白血教堂初见还挺震撼的,地图设计的也有点意思,就是太长了,玩到中后部分很疲惫,还有沙漠、废墟、雪原、深渊等等。
美术风格是二次元类型,游戏里很少有能让我眼前一亮的风景,整体中规中矩。游戏探索有地图,开始只有行动轨迹,后面可以点亮地图,装备只有武器和一个衣服。
我一周目开荒基本用的重武器,后面一直用的双手巨剑,开始伙伴(就是和你一起推图打boss)是八云,后面玩一刀流就换成杰克了,一周目开荒难度较低,boss和推图都挺简单,深层试炼之塔和dlc3个boss难度较高。
优点:
有大量的技能和血码,可以带4个被动和8个主动技能,推图打boss有npc同行,独特的记忆碎片(推图可以捡血英碎片,拿到后修复可以得到一些技能和观看npc剧情),大量剧情cg(打boss一分钟,看剧情半个小时),以及独特的礼物兑换物品系统,还有在活动据点沙发温泉音乐等等各种小细节。缺点:
通关后打试炼之塔和dlcboss有点坐牢,我是用一刀流逃课过的,游戏还只有繁体中文,需要在库中找到该游戏,找到齿轮管理按键里面的内容里调整,我是游戏里调了没用最后在steam上调的,还有奇怪的打击感和二次元风格(我个人比较喜欢黑暗奇幻风格)。总结:
游戏值得一玩,有一套自己的核心玩法,喜欢这个风格的可以试试。18.艾尔登法环dlc黄金树幽影 玩了大概100小时(5分)
游玩过程以及体验:
由于我是2022年完结的法环本体,两年多后玩的dlc,这里把dlc也单独拿出来说说。dlc发售时我噬血代码快打完了,过了几天玩的的法环dlc,大概6.23还是24号,游戏没有新补丁,也算首发了。第一次探索我用了160级左右一周目存档玩的,开局墓地平原的风景有点震撼到我了,总共打了大概50个小时左右通关的,碎片庇佑没有刻意找,我是探索比较细的,探索全程没怎么玩远程,灵灰也没用,因为我不用骨灰,推图基本用的巨剑,后面玩了玩dlc的落叶格斗术和防反露滴(用的巨剑),还挺有意思的。
Boss方面,我看见墓地平原远处的火巨人就直接冲过去打了,死了几次看了一下招式发现就几招,打了几遍就打过了,孤牢和舞狮难度都挺低的,舞狮第一次打感觉演出还不错。大概碎片不到5级就去打双月了,打了好像2个小时左右才打过,后面梅瑟莫和狂龙分别打了半个小时左右和50分钟,剩下的boss化身好像打了2次,野猪初见还是第二次记不清了,不知道招就砍死了(庇护大概15了),后面拉塔恩打了5个小时才过(应该是19庇护),而且还是出血直接秒了,运气比较好,打boss用的武器基本就是巨剑、双小曲、双十字镐。一周目主要boss除了打起来视角恶心的舞狮,双月近身一直连招,打起来没什么印象的指头之母,其他主要boss我感觉打起来的都还不错,花蕾、梅瑟莫、老将、化身、狂龙、融泥、癫火之王,主要就感觉拉塔恩的幻影连招有点抽象。
推图方面,我探索挺仔细的,dlc地图设计的非常巧妙,尤其是幽影城,我个人觉得设计的非常好,还有有些场景比如开局看到的红海岸、尖刺山得后面一个地图才能过去,我悬崖边绕了很久都没找到路,新的监牢探索起来也挺有意思的。有些场景美术和氛围真的非常不错,开局的墓地平原、第一次到青蓝海岸、石棺大洞、充满闪电的尖刺山、风景优美的古遗迹、静谧的巫者村、诡异的指头遗迹等等,就是有些地图有点空旷,放几个换皮墓地和boss也可以啊,第一次去青蓝海岸的指头遗迹逛了半天就几个小怪,但是我一周目逛街逛的还挺开心的。小怪我打起来感觉难度不高,除了双月门口那个骑士还有角战士,后面的神之塔的三大高手我就不细说了,最强小怪了算是。
第二次探索我用的大概本体12周目的713级存档,本来准备打个单人近战纯翻滚全boss(算是我玩魂的一个习惯了),后面出了点问题(dlc有独立+2难度)。因为听说庇护加了就不可逆了(周目继承还不能关,我没试过不确定),就全程玩的单人0庇护,推图基本是法术、盾牌、近战等等手段全上,推图做好对策没什么很坐牢的(23年年底打的魂2,魂2八周目霸者的有些地图狠狠给我上了一课),打boss还挺顺利,基本就双月卡了我一点时间,当时身上有个增加敌人伤害的buff,打了7个小时左右吧,后面打了30多个boss才发现dlc有个独立的+2难度(打完dlc拉塔恩第二次进dlc),我自己试了,确实有血量加成,其他数值我没测试,所以后面几个boss我就直接招泪滴速通了,当时调香瓶刚好没了,我用的拒绝的刺和泪滴把拉塔恩、狂龙、花蕾、指头几个boss速通了,确实很爽,伤害很高,还有泪滴帮忙。
第三次探索和第二次是同存档,刚好是本体13周目以及第二次进dlc。全boss除拉塔恩以外的boss基本都没有卡多久,狂龙因为不了解招式8+2打了3个小时,双月8+2打了2个小时,拉塔恩最后打了7天大概30多个小时,最后一天有好几次快过了失误被秒给我搞得心态有点不好了。
第四次探索没怎么玩,用的存档是二三次探索的,学习了一下速通路线,开局直接直奔老将和幽影树化身,打完了就没玩了。
优点:
1.对比以往魂系列dlc(魂1、2、3,血缘和恶魂因为没机器没玩过)法环dlc在体量上我个人是满意的。卡boss除了拉塔恩5个小时,双月2个小时左右,其他boss不超过1个小时,dlc一周目我一共玩了50个小时,新东西不少武器、敌人等等,骨灰、法术、祷告我基本没怎么玩,看了一下数量,好像还挺多的,几个新支线我觉得还不错,尤其是埃贡的支线,指头之母的支线做的也挺有感觉的,还有角人的复仇等等支线,这里就不展开说了。2.优秀的地图设计,开局的墓地平原附近能看到很多可以到达的区域,我个人是绕悬崖边半天也没看到路,还是后面慢慢探索才逐渐找到路,地图与地图的衔接我个人觉得比本体有趣一点,大箱庭幽影城我个人也非常喜欢,有点魂1大书库和小隆德的影子。
3.让人惊艳的美术风格,开局的墓地平原,青蓝海岸,红海岸,尖刺山等等地方只要去过到游戏结束许久都让人印象深刻。
4.更上一层楼的boss演出以及boss战配乐,很多boss的配乐都非常优秀,比如双月的bgm有种玩家在刀尖上跳舞的感觉,花蕾二阶段的音乐也非常有感觉,这里就不一一列举了。演出方面狂龙的演出对比本体更让我记忆深刻,尤其是召唤npc埃贡一起打的时候,埃贡的嘶吼配合狂龙的怒吼真的演出拉满了,还有其他主要boss也风格各异。
缺点:
优点不限于上面那些,下面聊聊我个人认为的主要缺点。因为我是大概过了几天才开荒的,大概6.23还是24号很多人在网上反馈,我心里等于早有个预期,一周目探索没有给我太大的影响。一开始的媒体预测我也没太关注,我觉得游戏体验自己玩了才知道情况。
1.空旷的地图,只要玩过就能体会到,青蓝海岸,尖刺山,指头遗迹,隐匿之地这些地图尤其明显。
2.敷衍的探索收益,探索了很久给一些完全不需要的道具。
3.幽影树碎片庇佑系统,找碎片还行,一周目玩的时候探索挺细的,我不太喜欢的是这碎片可以出个手动开关吗,魂2的霸者契约就是随便开关的,本来想体验满庇护8周目,再打0庇护的,搞的只能直接玩0庇护了。
再聊聊存在争议的点:
1.数值问题,我是使用了两个存档探索了三次dlc,第一个是160级左右的一周目存档,正常探索升级庇佑,全程没用骨灰,数值方面我个人可以接受。第二个存档是713级12周目左右的存档,分别两次探索了dlc(后面还进了一次dlc,没怎么探索这里就不算了),全程0庇佑不使用骨灰和打boss不使用远程伤害的,法环的0庇佑8+1,8+2周目对比魂1七周目,魂2八周目霸者,魂3八周目在数值上感觉差不太多,高周目的怪物数值我个人玩历代魂的时候就觉得有点高了,但算是也能勉强接受的一个程度,还有感觉只有魂1的重甲还行,其他几部重甲有点垃圾。2.boss招式纯翻滚玩法比较难应对,梅瑟莫和癫火之王我感觉交互不错,其他主要boss里舞狮视角纯答辩也不说了,主要就说拉塔恩吧,可能我不是无伤玩家,对有些不致命的招式容忍度比较高,比如拉塔恩的左手快刀,正面几乎不能翻滚,其实拉塔恩二阶段大部分幻影连招大多都挺固定,背板后威胁不大,但是拉塔恩二阶段的头发和特效有点挡视野是我打起来感觉最恶心的一个点,更多的这里就不赘述了,下面有我详细聊boss的文章。
我心中的法环dlc 0庇佑8+2周目全boss强度
个人不太满意的点:
1.cg有点少,感觉开局进墓地平原,地图和地图的衔接,结局都可以搞个cg,boss方面主要是狂龙、指头、双月没cg,尤其是狂龙,如果有cg,配合上埃贡演出真的是更上一层楼,指头之母一个背景拉满的boss连个cg也没,还有双月二阶段没有cg真的很可惜。2.地图探索有些奖励太差了,把低级锻造石铃兰换成一些dlc新道具好点。
3.部分很空旷地图塞几个换皮boss或者墓地也行啊,我期待的三熔炉、三石像鬼、四结晶人呢。
4.这个纯粹我个人的想法,完全可以加个梅琳娜的支线和本体新结局。
5.能不能出个boss再战或者魂2添火啊,跑周目真的很乏味。
6.别乱削东西了,拒绝的刺本来跑周目挺好用的,好像削的用不了了,有时间不能改一下拉塔恩二阶段的头发和光柱挡视野的问题吗?
总结:
法环dlc不是一个完美的作品(优缺点比较明显),我大概游玩了一个月总共100小时左右,虽然玩起来有不少缺点(空旷的地图以及敷衍的探索收益,一周目拉塔恩我打起来没有很气,只有0庇护8+2的拉塔恩给我打的心态不太好),但其中的优点(狂龙的演出,埃贡的嘶吼,静谧的巫者村等等)给了我难忘的游戏体验。最后想说,我个人游玩过程有震撼、开心、有打拉塔恩差一点的心态爆炸、有第一次战胜拉塔恩的喜悦、也有探索地图发现什么也没有失望等等情绪。如果喜欢法环本体,dlc我觉得还是不容错过的。
19.救赎之路 一周目通关(3分)
游玩过程及体验:
好像是国产游戏,我只玩了一周目通关简单聊聊,大概是黑暗奇幻风格的纯打boss的游戏。一周目流程大概3个小时左右,这游戏除了开局的新手教程就是打boss,没有地图探索,我一共打了9个boss,好像有10个,我没找到最后一个,boss之间貌似没有固定顺序。
每打一个boss会有角色增益和debuff,boss难度不高但有点机制,打几遍就清楚了,一周目通关后还有难度选项和boss挑战等玩法,我没有尝试。
优点:
boss风格各异,还有魂2的铁之古王,通关之后好像还有点内容可以玩。缺点:
有些boss场景有坑,摔死有点搞心态,还有每打过一个boss会有一个debuff(比如减攻击),我个人不太喜欢这种设计,打击感和画质我只能说因为是几块钱完全能接受。总结:
游戏我是3块钱买的,体验一下还不错。20.永劫回廊 三个地图打完(2.5分)
游玩过程及体验:
这个游戏我是在浏览救赎之路steam商店推荐的,我看key就卖4块就入了,貌似也是国产游戏,流程不刷大概5个小时左右,好像是北欧神话风格背景。我是看有个类魂标签,算不算类魂我个人就不定义了。游戏目前是半成品,好像好久没有更新了,游戏目前有三个地图和四个boss。这游戏感觉是肉鸽和魂的结合,游戏里的魂是地图内强化,装备等物品也一样,死了就没了,只有等级和图腾碎片可以保留,图腾类似属性拼图,拼满了给个属性增益。
游戏目前我发现了三个角色和三个武器,我是基本上只玩太刀,游戏第一个地图还好,第二个地图很难,得刷一会,第三个地图是条件解锁,游戏大厅上面有个成就石碑,都是解锁东西的。
我不太喜欢肉鸽+魂的设计,主要捡个很强的装备死了就没了很烦,而且有些东西还得反复刷解锁,游戏第四个boss我打了几次每次都是差点打过被一下秒就没打了,感觉数值很高是游戏很后期才打的,还有个只能看的地图,火山风格的。
优点:
武器太刀玩起来挺爽的,两个boss打起来还挺有意思,成就系统做的也不错。缺点:
上述肉鸽部分,第二个地图得刷,死了重新跑图,装备也没了等等我不太喜欢。总结:
游戏是半成品,打分会低点,更新我没怎么关注,好像是很久没更新了,太刀玩起来挺爽的,几块钱可以试试。这游戏小黑盒不知道为什么没搜到,只有个demo的。
21.地狱时刻 一周目通关(3.5分)
游玩过程及体验:
几块钱买的key,体验完本体没玩dlc,dlc我是没兴趣体验了,主要打完最终boss给我强制下周目了,游戏感觉算是纯正的太空克苏鲁风格类魂。一周目本体大概10个小时流程,游戏不能捏人,剧情纯纯谜语人,我都快结局了都不知道在干什么,地图特别绕,前期很容易迷路不知道去哪里,而且很多传送点不能传送,需要消耗一个道具才能传送,这游戏血瓶可以通过打敌人累计回复的。
开局引导很少,不仔细玩不知道下个地方该去哪,地图探索难度不高,但非常黑,后面才发现有手电筒,还有个可以照隐藏道路的手电,游戏推图有很多跳跳乐,很容易摔死,我个人很不喜欢。
小兵精英怪boss很菜,只有三个boss打了几遍,很多boss都是一遍过,甚至几个中期boss我用的开局0强化的管子一遍过的,我一周目没换武器,最终boss也用的管子敲死的,结局应该是多结局,最后有个选项,游戏的强化系统是强化一个芯片,可以任意在武器上拆卸,还不错。
我一周目加点就加了血精负重力量,这游戏的枪和其他武器都没玩,全程用的开局给的管子,游戏打完本体强制下周目,二周目我没继续打,有个外太空地图也没去,游戏流程大概是要收集右上角的数据,开传送门打boss和一些互动都给数据,游戏里面有三个神,都是boss,杀一个给33.3%的数据,好像到100就能触发结局了,支线方面我应该是一个没做,不知道怎么完成。这游戏还能进冥界,进了之后可以和三神互动,还挺有意思。
优点:
魂味很足,游戏美术和氛围很对我口味,探索也有点意思。缺点:
开局很黑的地图,跳跳乐,传送得消耗道具我不太喜欢。总结:
游戏总体来说还行,魂味很足,如果感兴趣可以玩玩steam上的免费试玩版,我是打完才下载的试玩,还以为是新内容,谁知道是试玩地图一个偏后期的地图。22.星球大战 绝地:陨落的武士团 一周目通关(3.5分)
游玩过程及体验:
我只听过星战非星战粉丝,我是因为有类魂标签入的,玩起来感觉更像古墓丽影,非类魂。这游戏玩下来感觉在玩古墓丽影,游戏里有篝火机制和地图探索,探索有不少收集物品(皮肤之类的),这游戏还有个全息地图,重要道具地图上有显示探索情况,篝火之间不能传送,这两种在游戏中占比只有一部分,游戏流程中有大量找路解密剧情要素。
游戏难度自选,我是最低难度通关的,最低难度基本死不掉,打完一周目有新周目+,应该就是二周目,还有个冥想系统好像是再战我没有体验。
一周目游戏体验解密看看攻略,我个人不太喜欢解密,剧情看看也不错,打起来光剑很帅,跑图冒险挺有意思的,玩起来还算可以,还有个文本系统可以了解游戏内容,做的还行。
优点:
场景风景和优化做的不错,地图探索内容不少,光剑很帅,打起来也挺好玩的,很多剧情以及冒险演出做的挺好的。缺点:
感觉没什么明显缺点,硬说可能就是整体流程有大量剧情、跑路、解密(我个人不太喜欢)。总结:
一周目流程大概15小时左右,游戏做的不错,可惜不对我胃口,不然我主观评分还能高点。23.失落迷城:群星的诅咒 一周目通关(3.5分)
游玩过程及体验:
同样是看到steam商店类魂标签入的,玩了一会感觉相比之前玩的地狱时刻,不怎么类魂,感觉前期偏类魂一点,后面感觉偏仁王一点,整体游戏是奇幻冒险风格。游戏本体整体流程下来(没买dlc)给人一种很舒服的感觉,我选的最低难度,基本死不掉,一周目流程我是看了文件和对话一共13小时。这游戏玩下来个人觉得没有明显的缺点,但也没有很吸引我。
游戏画风偏卡通一点,整体风景比较明亮,场景大多数风景还行,只有地下矿洞和最后一个地图让我感觉很惊艳。
游戏内饰品我没怎么用,武器大概有6个,基本上一开始就给你了,我除了大锤其他的没怎么玩,这游戏有一套技能体系,随着升级可以自身加点和技能加点,钱和经验是分开算的,打怪给的钱除了买东西我不知道还能怎么用。
大锤后面有个技能用起来挺爽的,每一部分结束还有cg总结,游戏也有日志和文件查看,可以看看故事,还有几首歌搜集,让我想到匹诺曹,歌听起来还不错,流程下来人物对话文本也不少,可以跳过或者不看,我觉得有点意思,基本上都看了看。
这游戏前面玩起来地图探索和翻滚还是比较类魂的,后期技能起来感觉偏仁王一点。前期传送得消耗道具,中期才能自由传送,主线任务有明确指引,支线我自己探索的基本没怎么完成。好像是有多周目的,我没体验。
优点:
多种武器技能树做还不错,场景明亮,地图探索还行,故事文本量很大,讲的还挺明白的。缺点:
开局篝火不能传送有点烦,小怪种类感觉有点少,还有就是女主时装太少了。总结:
游戏做的挺不错的,优点突出,没什么明显缺点,推荐尝试一下。24.迷失之刃 一周目通关(2.5分)
游玩过程及体验
:这游戏我是和失落迷城一起买完,打完失落迷城就玩这个了,两个都是带点奇幻的冒险风格游戏,这个没有类魂标签,我看评论有人说是类魂,这里就不定义了。我就玩了本体,dlc没玩,游戏有难度选项。开局人物应该是男女双配音,我用的女角色,主角有点话痨,经常自言自语,对话也很长。
游戏大概有三个风格类型的大地图,每个大地图又是好多小地图组成的,大概就是森林,雪山,荒漠类型。这游戏武器和衣服需要收集,升级是打怪给经验,然后每级给一个加点,加点类型有轻攻击、血量、精力等等。开局有几个可以加的类型,后面是一个武器给一个类型,比如用某一把武器熟练度满了(打怪就加),就解锁一个加血量的,这时候就能加点了。
一周目开荒我主要用的暗杀之剑,其他就是刷满熟练度就没用了,游戏整体流程不短,我打到中期感觉有点乏味,难度从第二档就调到最低了,地图也没仔细探索,一周目流程10个小时左右,游戏应该是没有多周目的,有难度选项。
游戏有地图,地图不是直接给的,需要探索收集,地图上还显示收集物品情况,就是小篝火不能传送,只有大篝火可以传送。这游戏有一个伙伴,伙伴还有伙伴技能,我没怎么用,其他我没找到可以说话的npc,应该是没有支线任务。游戏通过探索能解锁几个技能,跑图和打怪都能用上。
优点:
武器很多,收集武器和护甲挺有意思。战斗做的有点意思,打起来还挺好玩的。有地图,收集品很多,地图上有标注。还有个伙伴协同技能、符文技能、固定技能,这些战斗我都没怎么用。游戏还有日志和词典,可以看看故事,总结一下就是小细节非常多。缺点:
感觉游戏做的非常粗糙,像是很多年前的,但玩起来还很卡。地图风景都差不多,怪物种类有点少,打到中期很乏味。boss数量很少,后面一个关卡要去六个地方打三个boss开三个机关有点恶心。篝火之间不能传送,只有几个特定的地点可以传送,普通篝火不能传。总结:
如果喜欢这种类型可以尝试。25.scars above(遍体鳞伤)一周目通关(3分)
游玩过程及体验:
名字百度翻译的,可能不准确。这游戏steam标签没有类魂,我玩起来感觉像是古墓丽影+一点点遗迹的内容。游戏是外星科幻类型的第三人称射击,主角是固定角色。这游戏几块钱买的,一周目我看了剧情探索也挺仔细的,一共7个小时左右。游戏有难度选项,一共三个,我选的中间难度,boss和小怪种类很少,大多数都是机制怪,比如属性克制和打弱点之类,难度很低,应该是没有二周目,一周目结局打完只有新游戏选项。
游戏一周目感觉就是个剧情游戏,剧情方面非谜语人,讲的挺明白的,探索的地方不多,岔路也不多,升级是加技能,我打完结局技能点已经溢出了,还有怪物和文件图鉴可以看看,有一关女主陷入幻觉感觉克苏鲁味很浓。
优点:
战斗有点意思,有一些辅助战斗的小工具,比如减速、护盾等等。有四把属性不同的枪,可以针对敌人属性克制。美术还行,有些场景做的挺好的。缺点:
解密有点多(我个人不太喜欢),可探索地方很少,基本就是一个大路加一点点岔路,怪物以及boss种类非常少,每次过cg的时候感觉人物脸部很僵硬,看着有点奇怪。总结:
这游戏我个人认为像古墓丽影,主要是剧情占比很大还带一点解密,几块钱的key体验一下还行。26.思古塔加亚最后的英雄 一周目通关(3.5分)
游玩过程及体验:
这游戏不知道为什么叫思古塔加亚,我觉得可以叫抽象之魂或者恶搞之魂。游戏感觉应该是非常纯正的类魂,像素画风,黑暗奇幻背景。一周目我地图探索挺细的,玩了13个小时本体通关,dlc我没体验,这游戏没有二周目。
一周目开荒很有意思,你能看到魂1的火祭场,塞恩古城,前期还不能传送,有点像素魂1的感觉了。
我开局选的骑士,全程基本是纯近战,法师没体验,骑士前期推图盾牌很好用,直剑的攻击模组也不错,这游戏前中期给的篝火很少,地图怪很多,前期回血手段有点少,推图难度不低,就是boss都挺简单的,boss数量也很少,中后期玩了棒棒糖(大棒)和一把激光直剑,点了一点智力,几个法术都挺好用的,附魔、回血、引怪等等,难度直线下降。
游戏的一些解说和恶搞有点意思,支线npc不少,我没看攻略基本一个也没完成。
优点:
地图做的有点意思,探索还算不错,还有小机制,变平过地形,开不稳定门。独特的回想机制,武器和装备在特定地点可以通过回想变强(加面板和特定技能),还可以解锁装备背景(文本挺长的),回想数量和加点幸运还有固定技能解锁,可玩性还行。缺点:
前期不能传送,跑图跑半天,虽然有部分捷径,但我个人玩的有点烦,传送机制基本到我快通关了才解锁,基本用不上了。boss数量有点少,很多地图探索完没有boss打,本体一共就几个boss。总结:
魂味很浓,如果能接受像素画风这游戏值得体验。27.帕斯卡契约 刚开荒
刚打过第一章
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未完待续